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Dゾンビ 外伝に登場するモンスター。読みはドラゴンゾンビ。~ 能力値が全体的に高く、2章から登場する。~ 2章時点ではかなりの脅威で、エンジェルの魔法が無いと勝つことは非常に厳しい。~ 後半になるとFナイトやエンジェル、聖なる○○系のアイテムが そろってくるのでそれほど手ごわい相手では無くなってくるはず。 伝説の槍と比べると若干落ちるものの、稀に龍の盾を落とす。~ ~ 上位ユニットに白竜と言うモンスターがいる。~ 関連【[[龍の盾】
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ゾンビ系 No 名前 スキル 特性 ガード ランク スカウト 一般 特殊 出現場所 配合組み合わせ
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ゾンビ:ジュジュ・ゾンビ Juju Zombie このみすぼらしい人影は分厚い革のような皮膚、落ち窪んだ眼、痩せ衰えた体格をしているが、不気味な素早さで動いている。 人間のジュジュ・ゾンビ 脅威度2 Human Juju Zombie 経験点600 人間のジュジュ・ゾンビ、2レベル・ローグ NE/中型サイズのアンデッド(人間の変性種) イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+6 防御 AC 18、接触15、立ちすくみ13(+1回避、+3外皮、+4【敏】) hp 15(2d8+3) 頑健 +0、反応 +7、意志 +1 防御能力 エネルギー放出に対する抵抗+4;身かわし、 DR 5/魔法および斬撃;完全耐性 [電気]、[冷気]、アンデッドの種別特性、マジック・ミサイル;抵抗 [火]10 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のショート・ソード=+6(1d6+4/19~20)または叩きつけ=+5(1d6+6) 特殊攻撃 急所攻撃+1d6 一般データ 【筋】18、【敏】19、【耐】―、【知】8、【判】13、【魅】10 基本攻撃 +1;CMB +5;CMD 19 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《追加hp》(B)、《武器の妙技》 技能 〈威圧〉+5、〈隠密〉+8、〈軽業〉+8、〈水泳〉+8、〈生存〉+3、〈装置無力化〉+8、〈知覚〉+6、〈手先の早業〉+9、〈登攀〉+16、〈魔法装置使用〉+5;種族修正 +8〈登攀〉 言語 共通語 その他の特殊能力 ローグの技(戦闘技術)、罠探し+1 生態 出現環境 気候問わず/地上 編成 単体 宝物 NPCの装備品(高品質のショート・ソード、その他の宝物) ジュジュ・ゾンビはアンデッドのしもべとして作成された、自立行動能力を持つクリーチャーの死体であり、生前持っていた技能と能力を保持している。 ジュジュ・ゾンビの作成 “ジュジュ・ゾンビ”は生きている実体のあるクリーチャー(以下これを基本クリーチャーと呼ぶ)ならどんなものにも付与できる後天性テンプレートである。 脅威度:基本クリーチャーに+1。 属性:いずれかの悪。 種別:クリーチャー種別はアンデッドへと変化する。属性に関するもの(善など)や種族を示すもの(巨人など)をのぞき副種別はそのまま保持される。 アーマー・クラス:ジュジュ・ゾンビは基本クリーチャーの外皮ボーナスにくわえて+3のボーナスをその外皮に得る。 ヒット・ダイス:種族ヒット・ダイスを全てd8に変える。クラス・レベルによるヒット・ダイスは変更しない。アンデッドとして、ジュジュ・ゾンビはヒット・ポイントへのボーナスを決定するため【耐久力】のかわりに【魅力】修正値を用いる。 防御的能力:ジュジュ・ゾンビはエネルギー放出に対する抵抗+4、DR5/魔法および斬撃(11ヒット・ダイス以上の場合はDR10/魔法および斬撃)、[火]への抵抗10、[冷気]、[電気]、マジック・ミサイルに対する完全耐性を得る。 移動速度:翼を持つジュジュ・ゾンビの機動性は“劣悪”まで低下する。基本クリーチャーが魔法の力で飛行していたならゾンビも同じ速度で飛行することができる。それ以外の移動モードはそのまま保持される。 攻撃:ジュジュ・ゾンビは基本クリーチャーの持っていた全ての肉体武器、人工的武器による攻撃、および武器に対する習熟を失わない。また叩きつけ攻撃を得る。ダメージはジュジュ・ゾンビのサイズに準じるが、実際のサイズよりも1段階サイズが大きいかのようにダメージを決定する。 能力値 :基本クリーチャーの能力値を以下のように上昇させる。【筋力】+4、【敏捷力】+2。ジュジュ・ゾンビは【耐久力】は持たない。アンデッドとして、ジュジュ・ゾンビはヒット・ポイント、頑健セーヴ、【耐久力】に依拠するあらゆる特殊能力を算出するため【耐久力】のかわりに【魅力】を用いる。 特技:ジュジュ・ゾンビはボーナスと特技として《イニシアチブ強化》と《追加hp》を得る。 技能:ジュジュ・ゾンビは全ての〈登攀〉判定に+8の種族ボーナスを得る。
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概要 Coopについて ミッション一覧Stay Sharp Mile-high Jack Over Reactor Hit And Run Toxic Paradise Firewall(2人プレイ専用) Fatal Extraction Hostage Taker Charge Set Resistance Movement Little Bros Invisible Threat Server Crash Smack Town Flood The Market Fire Mission(2人プレイ専用) 概要 スペシャル オプス「ミッションモード」。 本編のネタバレが含まれているため、キャンペーン終了後のプレイが推奨される。 難易度については、前回MW2のオプスに比べて全体的に下がっている。 ただし、一部のミッションは理不尽な死に方をしたり、配置を記憶することが求められたり、難易度が高い場合がある。 前作に比べ、ミッションは長く設定されているため、集中力を切らさないことが要求される。 5レベル毎にミッションが開放されていき、15レベルですべてのミッションが開放される。 Coopについて 一部のミッションは協力プレイが必須であったり、協力することで難易度が低下する。 ただしCoopではプレイヤーの体力がソロより低いので、ミッション構成によっては難易度が上がることもある。 マッチングも存在するため、フレンド以外の人とも協力してミッションを遊ぶことができる。 VC環境があればさらに難易度は下がるだろう。 ミッション一覧 Stay Sharp 障害物コースで腕試しをしろ 推定完了タイム:0 45 マップ SpecOps専用 ★ とりあえずクリア ★★ 40秒以内にクリア+一般市民の誤射が一人以下 ★★★ 28秒以内にクリア+一般市民の誤射無し 武器 初期武器:ACR6.8 USP.45 装備品:なし 配置武器:AK-47、M4A1、M16A4、P99、DesartEagle、MP412、USP45、AK-74 +攻略方法 キリングハウスでターゲットを倒していくミッション。 MW2の類似ミッションとは違い、命中率によるボーナスはなくなっている。 そのため、無理に2枚抜きを狙う必要もなくなっており、武器の選択にも自由度が出てきた。 とはいえ一発一発正確に打ち込むことが要求されるため、 プライマリ、セカンダリ共にハンドガンがお勧め。 リロードはせずに弾切れの場合はセカンダリに切り替えよう。 出現位置を覚えて、常に前進しつつ射撃を命中させられればベテランクリアも難しくない。 とはいえHGでも構えてから撃つまでがとてつもなく遅い(構えて銃が静止してから)のでしっかり構えてから撃つこと。 Coopでは出現するターゲット数が偶数であるため、フィフティ・フィフティの実績/トロフィーが取得しやすい。 Mile-high Jack マカロフの為にワルシャフスキー大統領を捕らえろ 推定完了タイム:2 30 マップ キャンペーン"Turbulence"より ★ 難易度レギュラー(制限時間:3分30秒) ★★ 難易度ハード(制限時間:2分25秒) ★★★ 難易度ベテラン(制限時間:1分50秒) 武器 初期武器:AK-47、Five-seveN 装備品:フラッシュ +攻略方法 MWのキャンペーン「マイルハイクラブ」を彷彿とさせるミッション。 攻略ポイントはフラッシュをうまく使い、前進すること。 初期ミッションだけあって時間には余裕がある。落ち着いて行動しよう。 ちなみに、大統領を殺してしまうとミッション失敗となる。 Over Reactor ロシア潜水艦による攻撃を阻止しろ 推定完了タイム:6 00 マップ キャンペーン"Hunter Killer"より ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード ★★★ 難易度ベテラン 武器 初期武器:MP7ドットサイト、AA-12 装備品:フラッシュ、フラグ 特殊装備:熱暗視ゴーグル 配置武器:(終盤)MP7ドットサイト、AA-12、フラグ +攻略方法 甲板→艦内→甲板と展開されるミッション。 甲板上ではスモークが焚かれるため、サーマルゴーグルの着用がお勧め。 途中までは制限時間があるが、時間はたっぷりある為、焦らずに進もう。 遮蔽物は多いが、敵の影などから待ち伏せ位置は容易に判断できる。 とはいえ、クリアリングはしっかりやろう。敵の出現は有限。 途中金網の床を進むところは、貫通が容易であるため、上下にも気を配ろう。 スイッチのある部屋に突入する場合、進入経路が2箇所あるため、 場合によっては裏に回りこまれる場合がある。 Coopの場合は二手に分かれるのも手だろう。 ベテランでは部屋に侵入する時にあらかじめフラッシュやフラグを投げることを忘れずに。 Hit And Run 地元の有力者達が身代金目的で大使館職員を人質にしている。 相手はテロリストだ、容赦するな 推定完了タイム:4 30 マップ キャンペーン"Return to Sender"より ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード ★★★ 難易度ベテラン 武器 初期武器:(ホスト)Dragunov、MP5(参加者)MP5、USP.45 装備品:フラッシュ、フラグ 配置武器:MK46ドットサイト、PKP、スティンガー、スタート地点左右にAK-47、北側目標のいる家の屋上にDragunov 敵登場兵器 MH-6 リトルバード(攻撃ヘリ)(出現数は難易度で変化) +攻略方法 人質救出ミッション。 最初にターゲットを倒すと人質の居場所がわかり、救出に向かうことになる。 開始位置にはSRが配置されているため、序盤は遠くから掃除が可能。 人質を解放すると敵増援がやってくる。味方の救出ヘリがやってくるまでこれを耐える必要がある。 比較的安全なのは、人質のいるコンテナの中。屋根があるのでヘリの攻撃を避けやすい。 射線が通る敵は全て迅速に排除し、グレネードはきっちり投げ返すこと。 また、スタート地点から左手、ターゲットの向かいの建物屋上から迎撃するのも良い。この場合は敵ヘリが着たらすぐに落とすこと。 スモークは人質前で炊く必要はなく、敵は人質よりもこちらに向かってくるので安全地帯に籠もればクリアは容易。 Toxic Paradise ジャガーノート装備を着用して神経ガスのサンプルを回収せよ 推定完了タイム:8 00 マップ キャンペーン"Bag and Drag"より ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード ★★★ 難易度ベテラン 武器 初期武器:PKPドットサイト、M320 装備品:フラッシュ、フラグ 特殊装備:航空支援マーカー 配置武器:AK-47グレネード、AK-47ACOGサイト、MK46ドットサイト、MK46ACOGサイト(ジャガーノート路地前の厨房内)G36Cドットサイト、MP5、MK46 +攻略方法 ジャガーノートスーツを着用してのミッション。 敵の出現は有限。地点到達で追加スポーンする。 空爆要請のスモークは約1分毎に使用でき、回数制限はない。 ただし室内では使用できないので注意が必要(例外として天窓がある部屋では要請できる)。 所々に弾薬箱が設置されているため、弾薬には困らない。 サンプル回収後は脱出する必要があるため、気を抜かずに進もう。 ベテランではスーツを着ていようと連続で攻撃を受けると厳しい。物陰に隠れて空爆でやり過ごすのも手。ちなみにベテランでは敵も空爆を使ってくる。スモークの色は赤なので赤いスモークを見たら近づかないように。 Coopでは2人とも空爆を要請できる。 このミッションでは敵ジャガーノートが出現するため、ナイフキルの実績を取るのもいいだろう。 また、2人ともジャガーノートスーツを着ていることから、「1人で十分」の実績/トロフィーも獲得しやすい。 Firewall(2人プレイ専用) 敵のセキュリティシステムをハッキングして時間内に地下鉄へ向かえ 推定完了タイム:4 00 マップ キャンペーン"Mind the Gap"より ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード ★★★ 難易度ベテラン 武器 初期武器: 装備品: 配置武器: +攻略方法 Coop専用ミッション。 片方は機銃付きカメラになり、もう片方は歩兵として普通に進むことになる。 基本的に敵の排除はカメラ側のプレイヤーの仕事になる。 カメラの視界外での戦闘もありうるので、油断しないように。 中盤から終盤にかけて敵のヘリが出現するのでカメラ側は出現したら即撃墜すること。 終盤は敵が多く、殲滅を待っていたら時間が足りなくなりがち。 フラッシュを積極的に使い、敵を無視して進むことも必要になる。 ヘリが出る前にハッキングしてシャッターを開ける場面があるが 予め開くシャッターの窓ガラスを銃撃で壊しておき 開けると同時に全力でヘリの元にダッシュすれば離陸直前に接近できる。 手前にあるタイヤに乗ってヘリにジャンプすればヘリの上に乗ることができる。 ある程度上昇してからタイミングよくヘリを破壊することで ゴール地点手前に着地でき、クリア時間を短縮できる。 Fatal Extraction 敵の情報を収集し、ターゲットの位置を突き止め排除しろ 推定完了タイム:5 30 マップ キャンペーン"Back on the Grid"より ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード ★★★ 難易度ベテラン 武器 初期武器: 装備品: 配置武器: +攻略方法 所々犬が登場するので、やられないように注意を。 また、状況が進むとセントリーガンが起動してくるので、これも排除する必要がある。 最後はキャンペーンで迫撃砲を使った塔に上り、敵のターゲットをマーキングする。 銃撃が酷いので、ターゲッティングは慎重に。 時間制限がないので、ゆっくり進めて問題はない。 Coopならそれほど苦労する場所はないだろう。 Hostage Taker 隠密に行動し、マカロフの部下よりも先に大統領の息女を救出せよ 推定完了タイム:3 00 マップ キャンペーン"Turbulance"より ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード ★★★ 難易度ベテラン 武器 初期武器:USP.45 装備品:なし 備考 救出可能な民間人が3名存在最終局面にスローモーション演出有り +攻略方法 ステルスミッション。 見つからない様に進むのが原則だが、所々敵を倒さなければ進むのが難しい場所がある。 すべての敵を倒していてはサプレッサー付きのUSP.45の弾が足りなくなる。 進行の邪魔になる敵だけを排除しよう。 ちなみに敵の知覚範囲はベテランですらかなり狭い。 すぐ隣の敵を倒しても2~3秒間は発見どころか警戒状態にすらならない。 敵が3人固まっている地点でも、弾を外しさえしなければかなり余裕を持ってやっても排除は難しくないだろう。 もちろん弾を外せばすぐに戦闘状態になってしまうので、とにかく確実に当てにいく事。 見つかった時のことを考えて敵の武器を鹵獲するのもいいが、あくまでステルスミッションなので頼みの綱はUSP.45。 敵に見つかる要素としては、ヘリのサーチライトや、倒した敵の死体を発見される事など。 敵に発見されても増援を片付けた後におとなしくしていれば警戒は解除される。 最終局面では人質を盾に抵抗してくるので、誤射をしないように正確に。 脇に居る敵の護衛?はスロー演出に入る前に倒してしまうのも手。 ちなみにヘリのサーチライトは銃撃で破壊できる。 Charge Set 強化された障害物コースを新たな武器で攻略せよ 推定完了タイム:0 45 マップ ★ ★★ ★★★ 武器 初期武器: 装備品: 配置武器: +攻略方法 最初のミッションと侵入経路は逆になる。 スローモーション演出有り。正確に撃ちこんでいこう。 武器の選択はやはりハンドガンが安定。 Resistance Movement 着陸地点にできるだけ多くのレジスタンスをひそかに送り込め 推定完了タイム:5 00 マップ キャンペーン"Eye of the Storm"より ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード ★★★ 難易度ベテラン 武器 初期武器:RSASSサプレッサー、USP.45サプレッサー 装備品:フラッシュ、フラグ 備考 救助可能なレジスタンスが7名存在 +攻略方法 ステルスミッション。 ただし見つかっても増援を全滅させれば活路はある。 攻撃を外すか、視線に入らない限りは見つからないので慎重に進もう。 進行ルートは大通り→室内→広場となっている。 室内は動ける範囲が限定されるため、発見されやすいが、ゆっくり行動すれば大丈夫。 道中ところどころにレジスタンスがいるので、救出していこう。 救出したからといって、戦闘に参加してくれるわけではないが。 Little Bros ロシア兵が手に入れる前に極秘データを破壊せよ 推定完了タイム:5 30 マップ キャンペーン"Scorched Earth"より ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード ★★★ 難易度ベテラン 武器 初期武器: 装備品: 配置武器: +攻略方法 出現する敵の数が多いため、比較的難易度の高いミッション。 ソロではすべての敵を相手にしないといけないため、Coop推奨。 Coopでヘリから援護する場合はサーマルゴーグルを着用していると敵を発見しやすい。 弾の補給が行えないため、弾が足りなくなる場合もある。ある程度正確に当てて行こう。 爆弾設置後は時間ギリギリまで敵の数を減らし、安全を確保してから脱出地点へと突破しよう。 ヘリに乗っても油断せずに、フラッシュ等で敵の追撃を防ぐこと。 キャンペーン同様、ビルの外側の窓に引っかかりつつビルの外に降りることが出来る、ミッションは失敗する。 Invisible Threat UAVとジャガーノート装備を駆使して路肩爆弾を解除せよ 推定完了タイム:4 00 マップ マップ キャンペーン"Scorched Earth"より ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード ★★★ 難易度ベテラン 武器 初期武器: 装備品: 配置武器: +攻略方法 プレイヤーはジャガーノートとなり、爆弾解除を行うミッション。 Coopの場合は、もう一人が高所からスナイパーとして援護を行う。こちらはスーツなし。 敵は無限湧き、ただし残り人数が1人になるまでは増援は来ない。 定期的に犬もくるため、油断していると食い殺されることも。 途中、ヘリと戦車が登場する。ヘリは通常武装で撃破可能。 失敗しやすいポイントとしては、解除中に敵の増援が来て蜂の巣にされるか、 スナイパー役の人物がRPGの直撃を食らって死亡することがあること。 弾薬箱が用意されているため、長期戦も可能だが、補給ポイントは割とリスクが高いので注意が必要。 プレデターミサイルは、敵の撃破以外に偵察にも使用できる。 通常の兵装で敵を撃破したのち、小数になったところをプレデター発射と同時に爆弾解除に向かうと、 増援が来るまでの間に若干の隙が生じる。 すべての爆弾を解除しても、完了までには時間差があるため、生き残ることを優先しよう。 Server Crash ヴォルクの隠れ家にたどり着き彼の作戦計画をダウンロードせよ 推定完了タイム:7 00 マップ マップ キャンペーン"Bag and Drag"より ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード ★★★ 難易度ベテラン 武器 初期武器: 装備品: 配置武器: +攻略方法 前半はカーチェイス。後半は閉所での戦闘と防衛戦からなる比較的長いミッション。 Coopではカーチェイス時の敵車両の数が多くなり、難易度が格段に上昇するため、ソロ推奨ミッション。 前半 カーチェイス Coop時の敵車両に対しては、リロード時間の長いM320GLMよりセカンダリのSCAR-Lのグレがお勧め。 ソロの場合は敵車両の出現位置を覚えてしまえばM320GLMでも普通に対処できる。 また、車両の中で「しゃがむ」ことができるので、前方からの攻撃は避けることができる(後方からは丸見え)。 中盤 隠れ家潜入~データ回収 後半は閉所での戦いになる。油断しなければデータ回収地点まで行くのは問題ないだろう。 データ回収地点ではクレイモア等の装備があるため、始める前に迎え撃つ準備をすること。 下りの階段とクレイモアから見える行くと任務を放棄した扱いになる通路から交互に敵は湧く この二点をクレイモアでカバーするがクレイモアと敵に挟まれるとクレイモアで自分が死ぬので注意 銃はL86LSWを装備し、敵の湧く二点を同時に確認できるクレイモアの置いてある机のキャラから見て左側で陣取る。 後半 データ回収後~脱出 データ転送後は敵の無限湧きが終了するので残った敵をゆっくり掃除した後DSMを回収。 螺旋階段を上り終えたパイプ階段のある長めの通路にジャガーノートが出現する。 ジャガーノートの湧く位置は遠いので階段から出た所からL86LSWを伏せ撃ちしジャガーノートが接近したら 隠れてリロード、フラッシュを投げて怯ませたところに一斉射撃(特にヘッドを狙う)をすれば苦労はしない。フラッシュで怯んだ隙に梯子を上れば無視することもできる。 梯子を上りきった直後、たまに敵の一人が逃げずに撃ってくることがある。ベテランだと反撃が遅れて死ぬので、事故防止のためにデータ回収地点で敵が持っていた盾を拾っておくのも手。 その後は慎重に進めば問題ない。拾った盾でごり押す事もできる。 出口付近は囲まれているが、車両に乗り込めばクリアになる。フラッシュか盾があれば事故を減らせる。 Smack Town 地元民兵の密輸物資を始末しろ 推定完了タイム:8 00 マップ マップ キャンペーン"Return to Sender"より ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード ★★★ 難易度ベテラン 武器 初期武器:PKPドットサイト、M4A1グレネード&ドットサイト 装備品:フラッシュ、フラグ 配置武器:Strikerドットサイト、AS50、MK46フォアグリップ +攻略方法 ベテランでは運が絡むため、何度かやり直すことになるミッション。 Coopだとプレイヤーの体力の低さから前半のヘリでかなりの苦戦を強いられる。 前半 ヘリによる強襲 前半はヘリで強襲することになるが、回避行動が取れないため、どれだけ早く敵を排除できるかによって、 生存率が大きく変わることになる。グレネードを使用していく場合は、一発も外さない覚悟で。 開始直後に現れるテクニカルはガンナーを優先的に排除。余裕があれば助手席も狙っていこう。 PKPで進む場合は、エイムアシストを駆使して、正確に、少ない弾数で敵を撃破していくこと。ただしエイムアシストも過信は禁物。 どちらもリロード中は無防備になる。状況に合わせてフラッシュを使っていこう。 中盤で弾薬が補給されるためグレランは惜しみなく使っていけるが、最初の開けた場所の敵を殲滅した時点で2~3発は残しておこう。 ヘリ終盤で登場するテクニカルは早急に排除すること。グレランよりPKPで狙った方が確実。 後半 物資破壊 降下ポイントには各種武器が配置してある。また、降下時に弾薬が補給される。 PKPをAS50に持ち替えて右手の遮蔽物からしゃがみ状態で狙撃。 RPGを撃ち込まれると一撃死させられることもあるので優先的に排除。 降下ポイントの敵を排除したら、M4で左の建物を攻略。右の建物から撃ってくる敵に注意しつつ中の敵を全滅させる。必要に応じてグレランも使っていこう。 建物内の物資を爆破すると建物の入り口付近に敵がスポーンする。フラグやグレランを織り交ぜつつ銃撃して入り口を確保。 右の建物は1階から階段で上へ。屋上へ上がる梯子の近くに出現する敵3人を排除し梯子で上へ。 そこから屋根を飛び移りもう一つの物資を破壊。直後に敵が出現するがこれは一旦やり過ごし、脱出ポイント方面へ向かったのを確認して反対側へと飛び降り、進路上の敵を狙撃で全滅させる。 後は撃ち漏らしに注意して脱出ポイントへ到着すればクリア。 Coopで行く場合は、途中でヘリを降りる場面では2人ともヘリを降りた方が簡単。 蘇生が可能なため、生存率が上がる。逆に陸戦とヘリで分かれた場合は、片方がダウンするとその場で終了になる。 一人が進行役、もう一人がバックアップとして、ある程度距離を取った方が安全かもしれない。 Flood The Market 証券取引所で暗号化コードを見つけ中央司令部にコードをアップロードせよ 推定完了タイム:8 30 マップ キャンペーン"Black Tuesday"より ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード ★★★ 難易度ベテラン 武器 初期武器:M4A1ハイブリッドサイト、XM25 装備品:フラッシュ、フラグ 配置武器:(証券取引所入口)AK-47グレネード、AK-47ACOGサイト、AK-47ドットサイト(証券取引所屋上)Barrett.50cal +攻略方法 ベテランでは難易度的にCoop推奨。途中弾薬補給ができるため、XM25はガンガン使っていこう。 途中で補給できることを考えれば証券取引所内の敵はこれだけで殲滅できる。 稀に後ろから敵が来ることがあるので後方確認も忘れずに。 データを全て回収したら急いで屋上へ。もたもたしていると増援に囲まれてしまう。 キャンペーンでは破壊した通信塔だが、今回はデータ送信を行うため防衛対象となる。 毒ガス攻撃はカバーポジションに正確に飛んでくるため、位置の移動を余儀なくされる。 これは要確認事項だが、coopではホスト側のキャラクターはガスマスクを装備している(?)ため、毒ガスの影響を受けない。 データ送信中、2人とも塔のすぐ下に籠り、ガスでダウンする味方をもう一人が起き上がらせ続けることで比較的簡単にクリアができる場合がある。 Fire Mission(2人プレイ専用) AC-130で敵の防空システムを無効化し基地に侵入せよ 推定完了タイム:2 30 マップ キャンペーン"Down the Rabbit Hole"より ★ 難易度レギュラー ★★ 難易度ハード ★★★ 難易度ベテラン 武器 初期武器: 装備品: 配置武器: +攻略方法 AC130で味方を援護し、援護されたプレイヤーはミサイル発射を阻止するミッション。 時間制限があるため、迅速かつ正確に動く必要がある。 AC130のガンナーは敵を早急に排除すること。ある程度パターンがあるため、数をこなせば問題はない。 第1ポイントの扉の前に30-40秒残して到着できればクリアが見えてくる。 第1ポイントの部屋の中には4名の兵士がいるが、これはACの援護なしに突破しなければならない。 フラッシュ、セカンダリウェポンをうまく使おう。 その後第2ポイントに向かうことになるが、援護される側は侵入してきた扉から出る時に敵に注意すること。 ACからの援護が正確なら、第2ポイントに向かうことは難しくない。 第2ポイントでの解除が成功した場合、炭鉱内に侵入する必要があるが、ここは時間がかなりギリギリになる。 攻略ポイントとしては、第2ポイント解除後、一瞬外に出てすぐに引き返し籠ること。 室内から出ないと侵入ポイントの扉が開かず、中の敵が出てこないため。 敵の誘導が完了したらAC側のプレイヤーは敵を排除する。 排除が完了し次第、早急に炭鉱に侵入すること。
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初心者向け攻略情報 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア(CoD MW)における初心者向けの攻略情報について記載しています。 目次 感度とエイムアシストの調整 ランクを最大まで上げる 武器の特徴について知る 自分にとって使いやすい武器を選ぶ キャンペーン・スペシャルオプスモードで練習 感度とエイムアシストの調整 まずは、オプションからプレイ環境に応じて感度を変更したり、 デフォルトでは「標準」となっているエイムアシストを「精密」にすることで、初心者でもエイム力が高くなり、キル数を増やすことができます。 ボタン設定についても、あらかじめ自分にとって最も操作しやすい設定に変えておきましょう。 ランクを最大まで上げる ゲーム開始時は、使用できる武器やキルストリーク、フィールドアップグレードが制限されます。そのため、まずはランクを最大の55まで上げることを目指し、すべての武器を使用でき、カスタマイズも自由自在に行えるようになることが重要です。 武器の特徴について知る 武器(ロードアウト)には、種類によって、射程距離や威力が異なるため、それらを把握することもマルチプレイで勝利するためには非常に重要です。 例えば、武器の種類によって有利な射程距離は、次のようになります。 短距離 サブマシンガンショットガン 中距離 アサルトライフルLMG 長距離 マークスマンライフルスナイパーライフル また銃のアタッチメントにおいて以下の長所を優先してカスタムすると扱いやすくなります。 最優先 エイム安定性反動制御 効果的 エイム速度有効射程 あれば頼もしい 各種光学サイト消音腰撃ち精度 武器の選択時およびアタッチメント装着時には、グラフでおおまかな性能が表示されるため、そちらも参考に武器を選択しましょう。 自分にとって使いやすい武器を選ぶ 自分にとってどの武器が最も使いやすいか、ということを知ることも大切です。 現時点のレベルで開放している武器の特性を知るには、プライベートマッチでBotを相手に試し撃ちしてみましょう。 キャンペーン・スペシャルオプスモードで練習 1人用のキャンペーン(ストーリー)モードや、スペシャルオプスモードでプレイすることで、マルチプレイに向けた練習を行うことができ、基本操作やテクニックを身につけることができます。 また、これらのモードは難易度が変更できるため、プレイを重ねていくことで、マルチプレイでの強敵にも対応できるスキルを身につけられるようになるでしょう。 ▲Topへ このページを編集する
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ゾンビーズ 原題:Z-O-M-B-I-E-S 公開:2018年2月16日 時間:94分 監督:ポール・ホーエン* ストーリー その昔、平凡な町シーブルックにゾンビが発生した。本来の凶暴性をコントロールするZバンドの開発されたことで、ゾンビは普通の人間と同様の生活ができるようになっていたが、郊外に追いやられて差別を受けていた。 そしてシーブルックの高校にゾンビの入学が認められ、登校初日を迎えた。ゾンビのゼッドはアメフト部に入ることを夢見ていたが、ゾンビは地下の教室以外の行動を制限され、部活動や食堂の利用を禁じられていた。 一方、人間の女の子アディソンはいとこのバッキーが率いるチアリーディング部での活躍を夢見ていた。彼女には何色にも染まらない白髪をコンプレックスにしており、両親の指示でブロンドのカツラで隠していた。 学校で出会ったアディソンとゼッドは人間とゾンビの垣根を越えて惹かれ合うが…。 概要 学校に通い始めたゾンビとチアリーダーの女の子の交流を描くミュージカル映画。 続編として『ゾンビーズ2』(2020年)、『ゾンビーズ3』(2022年)が放送された。 キャスト ゼッド・ネクロドポリス マイロ・マンハイム 米内佑希 アディソン・ウェルズ メグ・ドネリー Lynn バッキー・ブキャナン トレヴァー・トージマン 鈴木達央 イライザ・ザンビ カイリー・ラッセル 櫻庭有紗 ブリー カーラ・ジェフリー 青山玲菜 ゾーイ・ネクロドポリス キングストン・フォスター 小堀幸 ボンゾ ジェームズ・ゴッドフリー 布施川一寛 レイシー エミリア・マッカーシー たなか久美 ステイシー ジャスミン・レニー・トーマス 飯沼南実 トレイシー ミッキー・グエン 下川涼 デール・ウェルズ ポール・ホプキンス 佐々木啓夫 ミッシー・ウェルズ マリー・ウォード 竹内絢子 ゼヴォン・ネクロドポリス トニー・ナッポ 上田燿司 コーチ ジョナサン・ラングドン かぬか光明 リー校長 ナオミ・スニッカス 塙英子 ゼック先生 アレックス・マコーイ 佐々木義人 吹替版:2018年5月19日放送『ディズニー・チャンネル』その他:蓮岳大、木村香央里、松本沙羅、西川侑津佳、橘潤二、藤翔平 翻訳:高橋結花*、演出:横田知加子*
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ぞんびーぬ【登録タグ そ 姉を見事に使いこなす妹P 曲 融合P 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:融合P 作曲:融合P 編曲:融合P 唄:鏡音リンV4X・鏡音レンV4X 曲紹介 なんでも噛みついてくる人、あなたの近くにいませんか?そいつの正体はゾンビーヌです!(作者コメ転載) アルバム『融合魔法』収録曲の鏡音リン・レンV4X歌唱版。 イラスト・素材を 7 24氏 が、動画を MAO氏 が、MIX&マスタリングを よぴー氏が手掛ける。 歌詞 (動画より書き起こし) 腹ペコのモンスターが街で暴れていたんだ 好き勝手噛みついてさ手に負えぬ まさにモンスター 囁きも許されぬ暗い闇の世界で 僕等は皆同じ運命 精々生き永らえよ バラバラになる大事なもの ちぎれてもいいよ 返して欲しいよ DA DA DA ゾンビ ゾンビ ゾンビーヌ 壊れた心のモンスター DA DA DA ゾンビ ゾンビ ゾンビーヌ 漂う彼らの腐敗臭 ゾンビ ゾンビ ゾンビーヌ 土の付いた爪がピカリ DA DA DA ゾンビ ゾンビ ゾンビーヌ そうさあいつらはアンデッド 夢の中で襲い掛かる あいつらが群れになって あちらこちら嗅ぎ回る すれすれのデッドエンドだぞ 瓦礫になった懐かしい景色 写真でもいいよ もう一度見たい DA DA DA ゾンビ ゾンビ ゾンビーヌ 壊れた世界を支配する DA DA DA ゾンビ ゾンビ ゾンビーヌ 君も僕もほら狙われる ゾンビ ゾンビ ゾンビーヌ 命はいつか尽きるもの DA DA DA ゾンビ ゾンビ ゾンビーヌ 餌食で果てるのは嫌だ 希望なんて魔法と同じ 小さな事なら すぐそばに DA DA DA ゾンビ ゾンビ ゾンビーヌ 壊れた心のモンスター DA DA DA ゾンビ ゾンビ ゾンビーヌ 僕らは心光ってる ゾンビ ゾンビ ゾンビーヌ 力だけがそう全てじゃない DA DA DA ゾンビ ゾンビ ゾンビーヌ 僕らの世界を取り戻せ コメント 追加おつです。動画のラストびびった -- 名無しさん (2016-12-04 13 18 13) かなりすき -- 名無しさん (2016-12-12 10 55 39) 動画のラストびっくりしたww -- 名無しさん (2017-04-06 19 17 36) 名前 コメント
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はじめに 本作がFPSゲーム、一人称視点ゲームの初体験であるユーザー様へ コールオブデューティシリーズ(以下CODシリーズ)は一人用ストーリーモード(シングルキャンペーンモード)、オンライン対戦モード(マルチ対戦モード)ともにとても早い展開で状況が変化するゲームです。 画面の効果や表現に激しいものがあり比較的に疲労が強く、また「3D酔い」と呼ばれる3Dコンテンツを利用中に起きる、船酔いや乗り物酔いに似た症状が起きやすいと言われています。 なるべく長時間のプレイを控え、もしこの様な症状が見受けられた場合にはすみやかにプレイを中断し、十分な休憩時間を取ってください。 基本編 シングルキャンペーンモード まずは一人用ゲームのシングルキャンペーンモードから始めましょう。 ここでは作品中の基本的な操作や要素を学べ、何よりこれからCODシリーズの世界観に浸るためにとても重要なことです。 シングルキャンペーンモードをクリアした頃には、もうすでに武器の基本動作をある程度覚えていることでしょう。 CODシリーズは一貫してシングルキャンペーンモードの最高難易度がきついものです、腕に自信があれば挑戦してみて下さい。 マルチプレイヤーモード シングルキャンペーンモードが終わりましたら、ぜひオンライン対戦にご参加下さい。 マルチ対戦モードでは、シングルキャンペーンに登場した武器や兵器を駆使し、世界中のプレイヤーと協力、または敵対して戦うモードです。 そして、友人やネットで知り合った仲間と共にチームを組んで参加し、交流を深めて下さい。 また、下の項目とあわせてマルチプレイTipsを参考にするとよいでしょう。 又、慣れないうちはチーム戦に行かない方がいいでしょう。チームの足を引っ張ってしまう可能性があります。ある程度キルできるようになってきてから参加をお勧めします。(行ってはいけないというわけではないが、一部の本気プレイヤーや沸点の低いプレイヤーから暴言やメールが来ることがあります。気にならないのであればたっぷり楽しみましょう) 対戦モードの基本的な行動について 対戦の項目はいろいろありますが、効率良くゲームに慣れる為にチーム戦形式のモードをおすすめします。 それぞれのプレイヤーが味方チーム、敵チームに配属され、相手チームを倒す、または特定のポイントを集めるゲームモードです。 このモードではもし自分が敵に撃たれてしまっても、味方がその敵を倒してくれるかも知れません。 互いに協力して相手チームを倒しましょう。 人数がそろい次第、対戦が始まります。 対戦が始まりますと、画面にカウントが表示され、カウントが0になるとスタートです。 落ち着いて操作を再確認しましょう。 対戦が始まりましたら、まず味方について行きましょう。 最初はマップの構造が分かりませんので、味方を援護するつもりで戦いましょう。 ただし、入り口などで通路をふさがないように注意します 敵を見つけたら あわてずに狙いましょう。 まず敵に武器の照準を合わせます。 次に射撃を行います。 これが基本にして最重要な一連動作です。 対戦ではつい焦ってしまいこの単純な動作がなかなか上手くいかないこともあります。 これを正確に繰り返し、より素早く行うことが強さへの近道です。 「ゆっくりはスムーズ、スムーズは早い」 もしこの操作に違和感を感じるようなこと、たとえば振り向きが遅い、照準の動きが遅いなどの感覚がある場合は「感度」を調整して自分に合った操作設定を探してください。 敵がすぐ近くに現れたら とにかく射撃してください。 次のことは銃を撃ちながら考えましょう。 相手も同じ状況です、しかしながら先に攻撃を当ててしまえば勝てるかもしれません。 スピード勝負です。 そして、より勝率を上げるために撃ちながらでも相手に照準を合わせましょう。 より効率的に攻撃を当てるには、画面の中心に相手がいることが重要です。 俗に、銃の照準器で狙う動作を「エイム」と言います。 銃の照準器を使わずにそのまま撃つことを「腰だめ」、「腰だめ撃ち」と言います。 エイムして攻撃を集中させる、自分も左右または前後に移動して敵の動きを追うなどの行動が考えられます。 相手が近い場合は腰だめ撃ちのほうが視界も広く、また銃弾が拡散するため扱いやすいことも多いです。 敵が目の前に現れた、もう触れるくらい近い 同じように撃ちまくるか、「ナイフ」を振りましょう。 また、すれ違って相手を見失わないように気をつけましょう。 ナイフは性能的に最高レベルです。 当たれば相手を一撃で仕留められるほか、音もせず隠密行動に最適です。 ただし攻撃範囲が狭く、連続した攻撃が出来ないので慎重な取り扱いが求められる武器です。 多少距離があっても少し詰め寄れば当たるかもしれません。 もし近接戦闘が多い場合は、とっさにナイフを振る練習をすると良いでしょう。 ナイフを上手く扱えば、たとえ手持ちの銃が使えなくなっても相手にとっては脅威です。 応用編 より効率的に相手を倒す マップでの立ち回り マップでの動き方、「立ち回り」を考察します。 複数の敵がいる場所に単独で向かって行っても、同時に戦って相手を全員倒せることは極めて稀であり、逆にひとりも倒せないまま自分が倒される危険のほうがずっと多いです。 そこで考えられることが、いかにして「安全に相手を倒せる状況」を作り出すかということです。 中には単純にエイム速度を上げて正面突破するプレイヤーもいますが、それはほんの一握りの達人級プレイヤーです。 どうやったら相手に攻撃されず、かつ自分が攻撃を加えることが出来るか。 始めに思いつくのは、相手の背中を攻撃することでしょうか。 FPSゲームでは視界が正面のみ、なおかつ基本的に正面にしか攻撃できません。 従って相手の正面以外は死角となり、そこから攻撃することで反撃を受け難いと言えます。 簡単なようですが当然ながら相手も同じことを考えています。 つまり、敵も味方も互いにそれぞれの背中や側面といった死角を追って動き回っているはずです。 そこで画面にある「レーダー」を確認しましょう。 レーダーには自分の現在地(中心)、簡略化した地形と味方の位置がリアルタイムで表示されています。 そして「特定の条件で敵の位置が表示される」ということを覚えておきましょう。 味方の位置を見て、または表示された敵の位置を見て、それぞれがどういう行動をしているのか「予測」します。 敵の後を追いかける、敵の移動ルートを先回りする、敵が通り過ぎるのを待つなど、さまざまな立ち回りが考えられます。 また、味方の位置を知ることでもおおよそ敵の位置をうかがうことが出来ます。 レーダーを活用することで相手の死角を狙い易くなり、また敵が現れそうな場所へ先に狙いを定める、トラップを仕掛けるといった先手を得ることが出来るでしょう。 自分のプレイスタイルにあった武器を選ぶ 武器にはそれぞれ特性があり、距離や状況によって使い分けることが重要です。 中距離よりに万能なアサルトライフル(AR)、近距離で高火力なサブマシンガン(SMG)、連射による制圧射撃に優れる軽機関銃(LMG)、高威力で倍率スコープでの遠距離攻撃が得意なスナイパーライフル(SR)、近接戦でのみ驚異的な威力を誇るショットガン(SG)などが主な銃の種類です。 武器、種類によって取り回し速度も多少異なります。 このほかにも前方をガードする盾や、ハンドガン、グレネードランチャーなどさまざまな武器があります。 各武器には得意な距離があり、アサルトライフルの得意な遠~中距離をサブマシンガンで狙うことは難しく、サブマシンガンの得意な近距離をアサルトライフルで対抗するのはやや不利になります。 このように、死角を取らなくても武器の性能差によって有利な状況、不利な状況が生まれることもあります。 常に自分の兵装の得意な距離を意識しながら立ち回ることで生存率や得点効率が上がります。 あまり良くないこと オンライン対戦では、相手参加者も自分と同じく「プレイヤー」であることを認識してください。 オンラインゲーム全般に言えることですが、オフラインゲームと違い相手はコンピュータではありません。 たとえば、故意に自分のチームに不利な行動をすることや、相手を倒す、または試合を有利にするということにほぼ関係の無い行動で相手を挑発するようなこと、自分だけのルールを相手に強要するようなこと、通信状況を悪化させるために回線を切断したりすることなど、自分のことだけを考えているプレイヤーは特に嫌がられています。 または上記の事柄をせずとも、対戦中に目標とは別の行動を執拗に行うことや、ひとりだけマップの隅に隠れて得点を取らない、損失をしないなど、ゲーム自体に消極的でほとんど参加しないプレイヤーも嫌われています。 特殊な内容では、自分が扱えないような戦闘スタイルでチームの失点を増大させるなどが多いです。 このスタイルは慣れていないがどうしてもそれで戦いたい場合は、一人用モード、チーム戦以外の個人戦、プライベート対戦モード、ローカル対戦モードなど、なるべく相手に迷惑をかけない状況で練習してください。 「人としてどうあるべきか」たとえゲームの仮想空間であっても考えなければなりません。 オンラインプレイ上のマナーについてはマナーもご覧ください まとめ 「シングルキャンペーンモードをクリアする」 「オンラインマルチプレイヤーモードに参加してみる」 「エイムして撃つ」 「そのまま撃つ」 「ナイフを使う」 「立ち回りを考える」 「レーダーなどの情報源を活用する」 「武器を選び特性を知る」 「チーム戦では協力する」 「相手が不快に思うような行動は避ける」 シングルキャンペーンモードではCODシリーズの世界観やとても迫力のある演出を楽しめ、対戦でこれらの基本を練習していけばより戦略的に、より楽しく戦うことが出来ると思います。 初めは倒せない敵も、回数を重ねるうちに倒せるようになってきます。 マップを覚えてくると立ち回りも巧妙になり、相手を完封できるかも知れません。 戦っているうちに自分独自の戦闘スタイルも身につきます。 これからあなたはコールオブデューティの世界における主人公です。 ご健闘をお祈り致します。
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DOMTIPS miazouさん、wryさん、あとDOMが得意な人、加筆修正おながいしまつ>< 不利旗一覧 Backlot ABキープが理想。 無理ならAorCを取って敵の気を引こう。 Broadcast リスポンの関係上、A付近の建物で芋らなければACもアリ。 ひょんなことでAにリスポンが移って戦線復帰に時間が掛かることもあるので、可能な限りBC狙い。 ACなら、C奥階段上を必ずキープすること。 BCで、B北の部屋の奥に行きすぎるとCを取られるので注意。 Crash A建物で芋ると押し込まれる。 Aへの押し込みは、A-C間の壊れた車のある裏通りからのCへの接近に要注意。 Cで押し込まれたら、まずはB隣の屋上付きの建物を占拠。 Crossfire B正面のC寄りの建物は必ず占拠すること。 A2ヶ所の建物でのキャンプは厳禁。 District オ鯖名物回遊魚水族館へようこそ Overgrown AC鉄板。B奥ガソリンスタンドまで追い込めば、全旗取っても維持可能。 B奥ガソリンスタンドには近づかないように。 Pipeline 若干Aが不利か。Bは必須。 C屋根上やA-C間の奥のブッシュに行き過ぎると、リスポンが著しく不利になる。 Strike BC維持も可能だが、CやC-A間の建物で芋るとBを取られてしまう。 Bは、B西の水場(?)辺りをクリアしてからだと取りやすい。 Vacant 左右のバランスを崩さないようにCへ押し込むこと。 Cに押し込まれてしまったら、一気に西側倉庫を突破してA外にリスポンを移すか愚直にBを取る。 Aに押し込まれてしまったら、B東の外の車が見える辺りまで押し返してからBを取る。 西倉庫からCは最悪。 旗取るのにかかる時間 10秒/旗取ろうとしている人数 二人なら5秒 3人なら3.3秒・・・ 敵に気づかれていない状態の裏取りから旗をとる場合は 最低二人いると取れる確率が上がる。 スモーク炊いた状態での旗鳥阻止はほとんどがグレネードによるものであり COD4のグレネードの爆発までの時間はボタンを押してから信管を抜くまで約0.5秒 信管抜いてから4秒で爆発なのでアナウンスや旗マークの点滅を見てからだと間に合わない。 またアナウンスを消したりするにはUAVを発動させた瞬間に旗を取る など 他のアナウンスにかぶせると旗鳥アナウンス自体が消えたり遅れたりする。 さらにポイントとして旗鳥ゲージは旗本から一瞬はなれただけではリセットされない。 グレネードが旗本中央に落とされない限り爆発のタイミングにあわせて 旗から一瞬はなれる>戻るといった行動で死なずにゲージ継続も慣れれば案外できる。 また死んで倒れる間も一瞬ゲージ溜め判定が残っているのかどうかわからないが 死んでから旗を取れることも多々ある。 小ネタとしてpark3のラストスタンド状態でもゲージ継続となる。 ラストスタンド状態移行中は無敵状態となるので少しの間ゲージを溜めることができる。 crossfire ttp //up2.viploader.net/pic/src/viploader925640.jpg とりあえず初動A取っても大差ないと思ってる 問題はBをどちらが先に取るか。フラグの雨あられをかわして行くしかない ただし初動(1分ぐらい?)の範囲を超えるとC側有利になり始める。 フラグ投げられる範囲があまりにも違うので初動で取れなかったらC側が取る可能性が高い。 で被レイプ時 C取ってAB取られレイプはそのうちリスポンが黄色、水色、と移動していくので大してレイプ感は無い。 レイプ側がCに集中しているとピンク点からBを取れることも。 問題なのはAとって水色をBC側に抑えられた状態 リスポンがMAP最奥の黄緑辺りに移る。 この状態はどうしようもない。とにかくスモーク投げてBへのルート確保か水色奪還。 最低限紫ラインを保っての被レイプならBとCを交互に攻める感じで相手を揺らす。 Cに行く時に大通りを通らないといけないので青点とかに相手の上手い砂いる場合はオレンジにスモーク 一個では足りないかも このMAPは被レイプ時とにかく大人数で固まって攻めないと無理 後フラグルート1が凶悪すぎる。C取ろうとしているのが一人なら簡単に殺される。 jam持ちと非jam持ちで分かれて分隊行動とか出来れば面白いんだけどね 後、C行く場合はjam持ってると取った後の防衛も楽 ここまで書いて何だけどBC保持レイプ側が連携上手く取ってみんな動けばどうしようもない。
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グランブルー - ゾンビ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 9000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルの《グランブルー》の〈ゾンビ〉が7枚以上なら、このユニットのパワー+2000。 永【V】:あなたのソウルの《グランブルー》の〈ゾンビ〉が2枚以下なら、このユニットのパワー-2000。 起【ドロップゾーン】:あなたのグレード2以上の《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、このカードをライドしてよい。 フレーバー: 湧き上がるゾンビ グランブルー - ゾンビ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V】:あなたのライドフェイズ開始時、あなたの山札の上から5枚見て、1枚まで選び、ドロップゾーンに置き、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 起【ドロップゾーン】:あなたのグレード1かグレード2の《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、このカードをライドしてよい。 フレーバー: 蠢くゾンビ グランブルー - ゾンビ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V】:あなたのライドフェイズ開始時、あなたの山札の上から5枚見て、1枚まで選び、ドロップゾーンに置き、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 起【ドロップゾーン】:あなたのグレード1以下の《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、このカードをライドしてよい。 フレーバー: 水葬するゾンビ グランブルー - ゾンビ グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【V】:あなたのライドフェイズ開始時、あなたの山札の上から5枚まで見て、1枚まで選び、ドロップゾーンに置き、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント